RE: All the elements that make a video game a work of art (Part 1 - Music) | Todos los elementos que convierten a un videojuego en una obra de arte (Parte 1 - Música) [Eng / Esp]

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tengo un gran problema con los soundtracks de muchos juegos pero depende especificamente del genero que sean, sobre todo por ejemplo los metroidvania que no es que estén dedicados a contarte una gran historia mediante cinemáticas si no más que dialogos que encuentras por ahí, si tienen un soundtrack que no me agrada, comienzo a básicamente jugarlos con mi propia música de fondo porque si no me aburro DEMASIADO, esto me pasó con Hollow Knight, me lo pasé escuchando rauw alejandro de fondo



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El hollow todo escuro y tú poniendo de fondo Punto 40 JAJAJAJAJAJ
La cosa es q suelen haber algunos juegos donde no saben utilizar el recurso y pues la banda sonora termina volviéndose insoportable, como me pasó con el Gears Of War. Hay otros casos como el de undertale, hotline miami, one shot y demás, donde la banda sonora es un recurso extremadamente bien utilizado, y te hace disfrutar el juego de verdad.
En el caso de Hollow Knight la banda sonora está diseñada para que te sientas en el inquietante mundo en el que está el protagonista. Igual si te la escuchas fuera del juego es bastante relajante, y las melodías son hermosas, lo mismo ocurre con Celeste y One Shot, siempre disfruto la banda sonora escuchándola cuando estudio o redacto un post

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Literalmente yo cuando el PASO DEL AHHHHHHHH escuchando Venezuela Rhapsody para intentar concentrarme con algo menos tenso de fondo akjsdkjasdkj

De verdad que si pasa a veces en el que dan ganas de escuchar tu propia música, sea porque la banda sonora no sea muy destacable (Entre ejemplos de esos, diría que ese es el mayor crimen de 20XX y Hotshot Racing), te canses de la misma cantidad limitada de canciones o no haya canciones (Outrun 2 a mi parecer tiene algunas buenas canciones pero no tantas para mi gusto para la cantidad de partidas que jugaría en este), o tengas ganas de escuchar algo en específico para un reto o día de juego (Eurobeat para juegos de carrera qlq).

Eso que dices es un buen punto sobre la importancia de las bandas sonoras: Las canciones pueden ser atmosféricas según la historia...pero es innegable la importancia de que estas lleguen a ser acordes con la jugabilidad dependiendo del género. Guilty Gear Strive tiene buenas canciones pero la mayoría ha expresado que para un juego de pelea, el que no tengas versiones recortadas sin los intros y muchas partes lentas disponibles es bastante estúpido.

Para ese último hasta tengo un ejemplo en la canción del DLC más reciente, Bedman? (así se llama, con el ? incluído) llamado The Circle. Adjunto la canción original completa que suena exactamente como la escucharías en batallas que suelen durar 1-2 minutos (...así que podrías apenas llegar a escuchar al coro principal de acción EN UNA PELEA si se termina rápido), y algo que hice días después de que saliera como un concepto de una versión recortada imaginando el hecho de que querrías que una canción de pelea empiece con la potencia que tiene desde el principio.

También he visto ese caso con los temas que están saliendo de Street Fighter 6, los cuales si bien pueden sonar composicionalmente bien, para pelea no tienen suficiente energía (excepto el de Jamie, indudablemente el mejor). Toca esperar si hacen algo con eso en el lanzamiento o al menos tienen un jukebox de canciones anteriores.

...woops, creo que exprimí bastante mi cerebro para un comentario 😂

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