All the elements that make a video game a work of art (Part 1 - Music) | Todos los elementos que convierten a un videojuego en una obra de arte (Parte 1 - Música) [Eng / Esp]

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[Inglés / English]

Hey Hive Gaming! I've been doing review posts for a while now, so today I wanted to do something different, a little analysis about all the elements that make up a video game and make it a work of art in the process. I will do the analysis under my own experience and captures that I have taken along the time and that contribute to this analysis. Of course all this will be my opinion, if anyone thinks otherwise is fine, I don't have the universal truth (Although I would like to have it hahahaha).

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Source

Video games, like cinema, are the mixture of several arts that together form one, and they manage to blend perfectly to express a story or a unique experience.

Are video games art? Of course they are, and the question to the answer will always be the same. Video games are one of the most complex art forms that exist today, as they combine arts such as literature, painting, cinema (sometimes), music and architecture (sometimes). In addition to all of the above, they also use many complex elements such as programming, knowledge in game design, scenarios and of course knowing how to combine all the elements so that together, they form a true work of art. All this is something that once you analyze it, you realize how incredibly ingenious, complex and incredible is the work of developing a video game, and for this reason I usually admire indie developers who make their games alone or with the support of only a couple of people and for this reason I feel that indie games have much more merit than a AAA, where usually thousands of people are involved in their development, and they have behind them gigantic marketing teams and heartless businessmen who only seek to maximize profits, without caring that their game can be bad or broken at launch for not wanting to give developers the freedom and time needed to make a decent game.

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Of course, I am not saying that a AAA can not become art as well as an indie, there are many games that are the total exception, and more in the gaming industry for years as may be the case of Rockstar with their GTA, Max Payne, Red Dead Redemption, or 2k games with the wonderful Bioshock, and of course even the infamous Ubisoft with their first Assassin's Creed or also the hated Electronic Arts with Dead Space.

This post is going to be part of a series of several analysis that I am going to make about each of the elements that I already mentioned and in each post I will deepen about a single element, until finally arriving to the final conclusion talking about the connection between all these elements and other aspects.

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Of course, in this analysis I will not mention only indies, but also AAA, so I will start first of all with what seems to me the most fundamental piece in a videogame, and this is...

Music

I am a total music lover, and I don't just listen to it, I enjoy it with all my heart and savor every second of melody of it. I am the kind of person that if I like an artist I listen to his entire discography and when I fall in love with the music of this artist, I listen to the same albums over and over again. For this reason, music in video games is the most important factor for me, and the reason why I never silence the soundtrack of any game.

I feel that the true immersion of a game besides its visual and story features, is the music. The melodies connect people, and make them connect also with a common feeling, which generates nostalgia and when listening again to these songs or melodies they are transported to these moments that marked their life inside a videogame.

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The case I can best take as an example is To The Moon, a game I already talked about in an old post. This game is the clear example of using music to transport you to a feeling or a memory, and in fact, the game's story is about this very thing.

To The Moon is a journey through the memories of an old man about to die, and throughout the adventure we will hear the same melody, which is always present in the game, and this is present because it is the connection of the old man with the love of his life, and that song was written to her and he always played it to remember her. Of course this not only applied to the story of the game and to generate a much bigger connection, but every time you listen to this song you're going to remember that feeling, you're going to remember that hard scene in the game and probably some really emotional moment. This is what I am referring to, music is the real magic that makes you travel through magical and beautiful worlds, there is no other resource that achieves such an important connection with the player to the point that many of us get to enjoy the soundtracks of the games after finishing them.

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Another example is with a game that has marked me too much and that has made me feel things that I will probably never feel again with any other game, and its beauty falls into all the categories of art, and one of the most important of course is the music. Though of course, visually it is a total work of art and it truly deserves this title.

Of course I'm talking about One Shot, which I also talked about in a past post so I won't go that deep into this game.

One Shot doesn't use music as part of its story, the music is all the immersion that connects you to the world, and its melodies on piano, acoustic guitar and other instruments, make you enter the beautiful fantasy world that Niko enters and must save.

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Almost every day I always listen to the songs of the soundtrack of the game, and the truth is that it is one of the most beautiful I've heard in my life and transmits me an incredible tranquility, plus every time I listen to them again, I feel again inside the beautiful world, the experience and memory that the game left me, and I fall into a journey of nostalgia again and that's something that only music and games can make you feel.

Through the beautiful colors and the melodic soundtrack, you end up entering worlds from which you will never leave again, and their memory will never go away. There are thousands of games that use this resource to transport you to these majestic worlds, and it is no mystery to anyone that their music will always make you remember them, because of course who is not transported to Los Santos when listening to the intro of San Andreas? or why do you think the radio of GTA San Andreas has been so acclaimed over the years? and who does not have nostalgic memories when listening to the mythical songs of Zelda or Mario Bros somewhere? Each of the songs that make up these soundtracks bring with them a great load of nostalgia, because they were responsible for making you enter wonderful worlds that made us all escape from reality at some point, live impossible adventures and meet magical stories that only video games are able to achieve.

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Here are a couple of nice video game playlists if you would like to check them out:
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/0RM1i0E5knXbAAoeG9v1fu?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/2ZjcmJ6wBDFtE2UnVptkmk?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/2M2Ae2SvZe3fmzUtlVOV5Z?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/4XgGOMRY7H4hl6OQi5wb2Z?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/1ZfETfec0U02KrKNI8w3Gf?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/playlist/4uj6bJgjBtW7r91ognROc7?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/23KCp1w3aJeKdMrqcyodWK?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/0swXkrnGm7RP1BIHiqV8Jk?utm_source=generator)

All images are my property, except for the cover.

[Español / Spanish]

Hey Hive Gaming! Ya llevo un tiempo haciendo posts de reviews siempre, así que hoy quise hacer algo distinto, un pequeño análisis acerca de todos los elementos que conforman a un videojuego y lo convierten en una obra de arte en el proceso. Realizaré el análisis bajo mi experiencia propia y capturas que he tomado a lo largo del tiempo y que aportan a este análisis. Por supuesto todo esto será mi opinión, si alguno piensa lo contrario está bien, tampoco tengo la verdad universal (Aunque me gustaría tenerla jajajaja)

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Source

Los videojuegos al igual que el cine, son la mezcla de varias artes que en conjunto forman una sola, y se logran mezclar de manera perfecta para poder expresar una historia o una experiencia única.

¿Los videojuegos son arte? Claro que si, y la pregunta a la respuesta siempre será la misma. Los videojuegos son una de las forma de arte más complejas que existen actualmente, pues se combinan artes como la literatura, pintura, el cine (A veces), la música y la arquitectura (A veces). Además de todo lo mencionado, también utilizan muchísimos elementos complejos como pueden ser la programación, el conocimiento en diseño de videojuegos, escenarios y por supuesto saber combinar todos los elementos para que en conjunto, formen una verdadera obra de arte. Todo esto es algo que una vez que lo analizas, te das cuenta de lo increíblemente ingenioso, complejo e increíble que es el trabajo de desarrollar un videojuego, y por esta razón suelo admirar bastante a los desarrolladores indies que realizan sus juegos solos o con el apoyo de nada más un par de personas y por esto siento que los juegos indie tienen mucho más mérito que un AAA, donde suelen estar miles de persona dentro de su desarrollo, y tienen detrás equipos gigantescos de marketting y empresarios sin corazón que solo buscan maximizar ganancias, sin importarles que su juego pueda llegar a ser malo o salir roto en su lanzamiento por no querer darle a los desarrolladores la libertad y tiempos necesarios para realizar un juego decente.

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Por supuesto, para nada estoy diciendo que un AAA no pueda llegar a ser arte al igual que un indie, existen muchísimos juegos que son la total excepción, y más en la industria de videojuegos de hace años como puede ser el caso de Rockstar con sus GTA, Max Payne, Red Dead Redemption, o 2k games con el maravilloso Bioshock, y por supuesto hasta la infame Ubisoft con sus primeros Assassin's Creed o también la odiada Electronic Arts con Dead Space.

Este post va a formar parte de una serie de varios análisis que voy a realizar sobre cada uno de los elementos que ya mencioné y en cada post profundizaré acerca de un solo elemento, hasta finalmente llegar a la conclusión final hablando de la conexión entre todos estos elementos y demás aspectos.

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Por supuesto, en este análisis no mencionaré solo indies, sino también AAA, así que empezaré primero que nada por la que me parece la pieza más fundamental en un videojuego, y esta es...

La música

Yo soy un total enamorado de la música, y no solo la escucho, la disfruto con todo mi corazón y saboreo cada segundo de melodía de ésta. Soy el tipo de persona que si le gusta un artista se escucha toda su discografía entera y cuando se enamora de la música de este artista, escucha los mismos discos una y otra vez. Por esta razón, la música en los videojuegos es el factor más importante para mí, y la razón por la que jamás silencio la banda sonora de ningún juego.

Siento que la verdadera inmersión de un juego además de sus características visuales y de historia, es la música. Las melodías conectan a las personas, y las hacen conectarse también con un sentimiento en común, lo que genera nostalgia y al escuchar de nuevo estas canciones o melodías pues son transportadas a estos momentos que marcaron su vida dentro de un videojuego.

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El caso que mejor puedo tomar como ejemplo es To The Moon, juego del cual ya hablé en un post viejo. Este juego es la clara muestra de utilizar la música para transportarte a un sentimiento o a un recuerdo, y de hecho, la historia del juego trata de esto mismo.

To The Moon es un viaje a través de los recuerdos de un viejo a punto de morir, y durante toda la aventura escucharemos la misma melodía, que siempre está presente en el juego, y ésta está presente por ser la conexión del viejo con el amor de su vida, y dicha canción se la escribió a ella y siempre la tocaba para recordarla. Por supuesto esto no solo aplicó para la historia del juego y para generar una conexión mucho mayor, sino que cada vez que escuches esta canción vas a recordar ese sentimiento, vas a recordar esa escena dura en el juego y probablemente algún momento de verdad emotivo. A esto es a lo que me estoy refiriendo, la música es la verdadera magia que te hace viajar a través de mundos mágicos y hermosos, no hay ningún recurso que logre una conexión tan importante con el jugador hasta el punto de que muchos lleguemos a disfrutar las bandas sonoras de los juegos luego de terminarlos.

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Otro ejemplo es con un juego que me ha marcado demasiado y que me ha hecho sentir cosas que probablemente no vuelva a sentir con ningún otro juego, y su belleza entra en todas las categorías de arte, y una de las más importantes por supuesto es la música. Aunque claro, visualmente es una obra de arte total y tiene de verdad merecido este título.
Por supuesto estoy hablando de One Shot, del cual también hablé en un post pasado así que no profundizaré tanto sobre este juego.

One Shot no utiliza el recurso de la música como parte de su historia, la música es toda la inmersión que te conecta con el mundo, y sus melodías en piano, guitarra acústica y demás instrumentos, te hacen entrar en el hermoso mundo de fantasía en el que entra Niko y al cual debe salvar.

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Casi todos los días siempre escucho las canciones de la banda sonora del juego, y la verdad es que es una de las más hermosas que he escuchado en mi vida y me transmite una tranquilidad increíble, además de que cada vez que vuelvo a escucharlas, vuelvo a sentirme dentro del hermoso mundo, la experiencia y recuerdo que me dejó el juego, y caigo en un viaje de nostalgia nuevamente y eso es algo que solo la música y los juegos te pueden hacer sentir.

A través de los colores hermosos y la banda sonora melódica, terminas entrando a mundos de los cuales jamás podrás salir de nuevo, y su recuerdo jamás se irá. Existen miles de juegos que usan este recurso para transportarte a estos majestuosos mundos, y no es misterio para nadie que su música siempre te va a hacer recordarlos, porque por supuesto ¿Quién no se transporta a Los Santos cuando escucha la intro del San Andreas? o ¿Por qué creen que la radio del GTA San Andreas ha sido tan aclamada con el pasar de los años? y ¿Quién no tiene recuerdos nostálgicos al escuchar las míticas canciones de Zelda o Mario Bros en algún sitio? Cada una de las canciones que conforman estas bandas sonoras traen consigo una gran carga de nostalgia, porque fueron las encargadas de hacerte entrar a mundos maravillosos que nos hicieron a todos escapar de la realidad en algún momento, vivir aventuras imposibles y conocer historias mágicas que solo los videojuegos son capaces de lograr.

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A continuación dejaré un par de playlists lindas de videojuegos por si les gustaría echarles un vistazo:
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/0RM1i0E5knXbAAoeG9v1fu?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/2ZjcmJ6wBDFtE2UnVptkmk?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/2M2Ae2SvZe3fmzUtlVOV5Z?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/4XgGOMRY7H4hl6OQi5wb2Z?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/1ZfETfec0U02KrKNI8w3Gf?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/playlist/4uj6bJgjBtW7r91ognROc7?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/23KCp1w3aJeKdMrqcyodWK?utm_source=generator)
(Unsupported https://open.spotify.com/embed/album/0swXkrnGm7RP1BIHiqV8Jk?utm_source=generator)

Todas las imágenes son de mi propiedad, excepto la portada.



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EN


Music and sound are the main elements that transport me to what I'm watching. Undoubtedly video games have several essential elements that without them would not fill us. It's good that you have dedicated a post to talk only about the most important element that video games contain. Without music or sound we wouldn't be able to connect with the incredible visual art that many work hard to create. I look forward to the second part. By the way, the Stardew Valley soundtrack is one of my favorites.


ES


La música y el sonido son los principales elementos que hacen que me transporte a lo que estoy viendo. Sin duda los videojuegos tienen varios elementos esenciales que sin ellos no nos llenarían. Es bueno que hayas dedicado un post a hablar solo acerca del elemento más importante que los videojuegos contienen. Sin la música o el sonido no podríamos conectar con el increíble arte visual que muchos trabajan con esfuerzo. Espero la segunda parte. Por cierto, el soundtrack de Stardew Valley es uno de mis favoritos.


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La música es un recurso que si no existe, la inmersión sería nula, y más allá de melodías y demás, los sonidos son algo que afecta demasiado a la inmersión, esto es algo que puedes notar con juegos como por ejemplo Silent Hill.
Mis dos favoritas siempre serán las bandas sonoras del Undertale y el One Shot, aunque a veces cuando estoy bien energético me pongo a escuchar la del Hotline Miami jajajaja
Y bueno, espero que vayas a disfrutar la parte 2, voy a hacer esta serie de posts hablando sobre cada uno de los elementos individualmente, y luego un post final donde hable y dé una conclusión sobre todos estos elementos

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tengo un gran problema con los soundtracks de muchos juegos pero depende especificamente del genero que sean, sobre todo por ejemplo los metroidvania que no es que estén dedicados a contarte una gran historia mediante cinemáticas si no más que dialogos que encuentras por ahí, si tienen un soundtrack que no me agrada, comienzo a básicamente jugarlos con mi propia música de fondo porque si no me aburro DEMASIADO, esto me pasó con Hollow Knight, me lo pasé escuchando rauw alejandro de fondo

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El hollow todo escuro y tú poniendo de fondo Punto 40 JAJAJAJAJAJ
La cosa es q suelen haber algunos juegos donde no saben utilizar el recurso y pues la banda sonora termina volviéndose insoportable, como me pasó con el Gears Of War. Hay otros casos como el de undertale, hotline miami, one shot y demás, donde la banda sonora es un recurso extremadamente bien utilizado, y te hace disfrutar el juego de verdad.
En el caso de Hollow Knight la banda sonora está diseñada para que te sientas en el inquietante mundo en el que está el protagonista. Igual si te la escuchas fuera del juego es bastante relajante, y las melodías son hermosas, lo mismo ocurre con Celeste y One Shot, siempre disfruto la banda sonora escuchándola cuando estudio o redacto un post

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Literalmente yo cuando el PASO DEL AHHHHHHHH escuchando Venezuela Rhapsody para intentar concentrarme con algo menos tenso de fondo akjsdkjasdkj

De verdad que si pasa a veces en el que dan ganas de escuchar tu propia música, sea porque la banda sonora no sea muy destacable (Entre ejemplos de esos, diría que ese es el mayor crimen de 20XX y Hotshot Racing), te canses de la misma cantidad limitada de canciones o no haya canciones (Outrun 2 a mi parecer tiene algunas buenas canciones pero no tantas para mi gusto para la cantidad de partidas que jugaría en este), o tengas ganas de escuchar algo en específico para un reto o día de juego (Eurobeat para juegos de carrera qlq).

Eso que dices es un buen punto sobre la importancia de las bandas sonoras: Las canciones pueden ser atmosféricas según la historia...pero es innegable la importancia de que estas lleguen a ser acordes con la jugabilidad dependiendo del género. Guilty Gear Strive tiene buenas canciones pero la mayoría ha expresado que para un juego de pelea, el que no tengas versiones recortadas sin los intros y muchas partes lentas disponibles es bastante estúpido.

Para ese último hasta tengo un ejemplo en la canción del DLC más reciente, Bedman? (así se llama, con el ? incluído) llamado The Circle. Adjunto la canción original completa que suena exactamente como la escucharías en batallas que suelen durar 1-2 minutos (...así que podrías apenas llegar a escuchar al coro principal de acción EN UNA PELEA si se termina rápido), y algo que hice días después de que saliera como un concepto de una versión recortada imaginando el hecho de que querrías que una canción de pelea empiece con la potencia que tiene desde el principio.

También he visto ese caso con los temas que están saliendo de Street Fighter 6, los cuales si bien pueden sonar composicionalmente bien, para pelea no tienen suficiente energía (excepto el de Jamie, indudablemente el mejor). Toca esperar si hacen algo con eso en el lanzamiento o al menos tienen un jukebox de canciones anteriores.

...woops, creo que exprimí bastante mi cerebro para un comentario 😂

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La banda sonora es de las cosas que en el momento pueden quedarse en el fondo de tu mente sin pensarlo mucho al sumergirte en los gráficos y la jugabilidad, pero como has escrito en gran detalle y hasta demostrado compartiendo varias playlists de bandas sonoras, son de las cosas más importantes y resaltantes que puede tener un videojuego. En el mejor caso, pueden elevar muchísimo lo que tus ojos ven y agregar esa pizca de emoción que ciertos juegos te quieren dar sea en combates, en rompecabezas, en ambientación de la forma que se desee (calma, terror, tensión), y de esa última celebración final sea con una canción de fiesta para felicitarte por tu hazaña, una canción épica que marque de manera triunfal tu última victoria, o hasta algo más calmado o con un tono de nostalgia que indica que es el verdadero final de tu aventura con ese juego querido.

El hecho de que una canción de créditos es la diferencia entre no sentir mucho cuando empiecen a salir, sentir ganas de bailar sobre la tumba de tus enemigos como premio, caerte y reírte de haber finalmente obtenido la dulce victoria...o llorar al ver que es el final de ese dulce camino en el que pasaste tanto tiempo de tu vida, es algo que realmente pongo en alza como ejemplo de lo que puede añadir la música para el final de un juego.

Y ni hablar de cuando es la música que hace toda la atmósfera en el juego. Los juegos de carrera de décadas pasadas me vienen en mente ahora mismo como Gran Turismo, Enthusia, Ridge Racer Type 4 (y otros), Daytona USA, Outrun 2, Burnout...así como sus estilos de juegos y presentación son diferentes, los estilos distintivos de música que utilizan hacen que destaquen aún más.

En el mejor de los casos, hacen la experiencia aún mejor de lo que podían ser normalmente...y en el peor caso, si la banda sonora de un juego es buena, al menos eso quedará para disfrutar por si solas o hacer la experiencia en un juego mediocre o malo un poco más disfrutable, como el infamoso Silver Surfer de NES teniendo composiciones increíbles de Tim Follin.

Con lo mucho que me daría para escribir de ejemplos favoritos de bandas sonoras en muchos juegos, este es un tema que realmente disfruto escuchar en discusiones (jejej, escuchar). Quizás el que haya escrito tanto sea esa indicación de cómo me interesa este tema y lo que me gustó tu redación sobre este. Estaré esperando con expectativas como hablas de los otros aspectos que hacen que destaquen los videojuegos como obras de arte :)

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Gracias por tu comentario!
La verdad es que soy un gran amante de la música, y relacionado a los juegos me parece aún más mágico lo que logran muchos desarrolladores. Los sonidos y la música muchas veces la gente no suele tomarlos tanto en cuenta, pero son un factor VERDADERAMENTE importante para la inmersión, y mucho más si hablamos de juegos de aventura, de acción frenética, suspenso o terror, donde ese factor de inmersión es aún más importante

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