RE: All the elements that make a video game a work of art (Part 1 - Music) | Todos los elementos que convierten a un videojuego en una obra de arte (Parte 1 - Música) [Eng / Esp]

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La banda sonora es de las cosas que en el momento pueden quedarse en el fondo de tu mente sin pensarlo mucho al sumergirte en los gráficos y la jugabilidad, pero como has escrito en gran detalle y hasta demostrado compartiendo varias playlists de bandas sonoras, son de las cosas más importantes y resaltantes que puede tener un videojuego. En el mejor caso, pueden elevar muchísimo lo que tus ojos ven y agregar esa pizca de emoción que ciertos juegos te quieren dar sea en combates, en rompecabezas, en ambientación de la forma que se desee (calma, terror, tensión), y de esa última celebración final sea con una canción de fiesta para felicitarte por tu hazaña, una canción épica que marque de manera triunfal tu última victoria, o hasta algo más calmado o con un tono de nostalgia que indica que es el verdadero final de tu aventura con ese juego querido.

El hecho de que una canción de créditos es la diferencia entre no sentir mucho cuando empiecen a salir, sentir ganas de bailar sobre la tumba de tus enemigos como premio, caerte y reírte de haber finalmente obtenido la dulce victoria...o llorar al ver que es el final de ese dulce camino en el que pasaste tanto tiempo de tu vida, es algo que realmente pongo en alza como ejemplo de lo que puede añadir la música para el final de un juego.

Y ni hablar de cuando es la música que hace toda la atmósfera en el juego. Los juegos de carrera de décadas pasadas me vienen en mente ahora mismo como Gran Turismo, Enthusia, Ridge Racer Type 4 (y otros), Daytona USA, Outrun 2, Burnout...así como sus estilos de juegos y presentación son diferentes, los estilos distintivos de música que utilizan hacen que destaquen aún más.

En el mejor de los casos, hacen la experiencia aún mejor de lo que podían ser normalmente...y en el peor caso, si la banda sonora de un juego es buena, al menos eso quedará para disfrutar por si solas o hacer la experiencia en un juego mediocre o malo un poco más disfrutable, como el infamoso Silver Surfer de NES teniendo composiciones increíbles de Tim Follin.

Con lo mucho que me daría para escribir de ejemplos favoritos de bandas sonoras en muchos juegos, este es un tema que realmente disfruto escuchar en discusiones (jejej, escuchar). Quizás el que haya escrito tanto sea esa indicación de cómo me interesa este tema y lo que me gustó tu redación sobre este. Estaré esperando con expectativas como hablas de los otros aspectos que hacen que destaquen los videojuegos como obras de arte :)



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1 comments
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Gracias por tu comentario!
La verdad es que soy un gran amante de la música, y relacionado a los juegos me parece aún más mágico lo que logran muchos desarrolladores. Los sonidos y la música muchas veces la gente no suele tomarlos tanto en cuenta, pero son un factor VERDADERAMENTE importante para la inmersión, y mucho más si hablamos de juegos de aventura, de acción frenética, suspenso o terror, donde ese factor de inmersión es aún más importante

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