【项目】解读Web3音乐生态新玩法——Gala Music

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Gala Music 是 Gala 平台近期推出的 Web3 音乐平台,与 Gala Game 和 Gala Film 一同构成了 Gala 生态系统的三大支柱。本文将对Gala Music生态进行全面解读。

❖用户参与与获利模式❖

Gala Music 音乐生态由艺术家、收藏家、节点运营商、听众和粉丝5种角色构成。

➤艺术家

艺术家是Gala Music生态的基石,主要通过创作、发行音乐影响生态。这些艺术家在音乐界、Web2领域拥有的粉丝群体和流量会被带入Gala Music生态,成为新的用户。目前,Gala Music 官网上共列出93位艺术家。

在Gala Music,艺术家除了可以扩大影响力、获得更多的听众和粉丝,还可以通过多种模式获得收益。Gala Music净收益的70%属于用户(主要是艺术家):

获利模式:

(1)发行收益:艺术家发行作品,用户可以支付多种代币Mint作品NFT,这是艺术家收益的主要来源。
(2)版税收益:音乐NFT在二级市场上持续交易时,艺术家还会在每笔交易中获得版税收益的50%。
(3)销售收益:销售周边收藏品、表演门票等获得收益。
(4)流行奖励:每日翻放的 $MUSIC 其中一部分按照艺家家作品的受欢迎程度,向艺术家发放奖励。
(5)推荐奖励:将Gala Music推荐给更多人,将粉丝转化为Gala Music用户,可以获得推荐奖励。
(6)其他收益:通过直播、表演获得打赏等。

➤收藏家(音乐NFT持有者)

音乐家在Gala Music平台发行音乐,用户可以将音乐Mint为NFT,或者在NFT市场购买音乐NFT,成为收藏家。

获利模式

播放奖励:收藏家将音乐托管给节点以后,听众可以收听这些音乐。根据音乐的受欢迎程度不同,Gala Music生态发放 $MUSIC 作为播放奖励,其中一部分播放奖励发给收藏家。每月至少10次登陆用户收听的托管音乐,可以为收藏家带来播放收益。

➤节点运营商

节点运营商,购买Judebox成为节点运营商,负责播放音乐并获得奖励。节点运营商每天最少要保持在线20小时,目前最多可以托管10首音乐。后期可以使用 $MUSIC 升级节点,提高托管音乐数量上限。

获利模式:

播放奖励:节点运营商为听众提供音乐播放服务,并获得另一部分播放奖励。

➤听众

听众通过增加播放次数、艺术家奖励(平台方面)和包括小费、比赛和赠品在内的其他激励来支持生态系统。

参与模式:

(1)免费听音乐:听众在Gala Music平台不仅可以免费收益高质量的音乐,访问精选播放列表。
(2)免费参与直播:还可以参与艺术家的免费直播,与音乐家或乐队等进行更亲密的接触,拥有未经剪辑和独特的视角。

➤粉丝

喜欢听歌、购买专辑或购买演出门票的群体。

参与模式:

(1)更直接的交流:在去中心化的WEB3音乐平台——Gala Music上,与他们喜欢的艺术家更直接的互动与交流,并获得艺术家的认可。
(2)购买周边、演出门票:购买艺术家的周边纪念品、演出门票等。

这些角色并不是一成不变的,每一个用户可以多种角色参与Gala Music生态。例如:

艺术家可以mint自己的作品NFT赚取版税,作为收藏家将音乐托管给节点运营商赚取音乐播放收益。

节点运营商可以托管自己持有的音乐,赚取100%的音乐播放收益。

听众可以mint或购买自己喜欢的音乐NFT作为收品,同时在收听自己喜欢的音乐时,可以赚取播放收益。

❖资产及应用场景❖

➤音乐NFT

艺术家的每个音乐作品首次发行时,稀有度最高,每个稀有度级别全部Mint以后,开始下一个稀有度的发行。

例如,周杰伦在Gala Music上发行一首新歌,前100个音乐NFT是签名版,100个全部Mint以后,接下来再Mint的是先锋版,先锋版全部Mint完成以后,用户再Mint的就是这首歌的限量版NFT……
(每个级别解锁以后,会向前面级别的NFT持有者空投)

其中,分配乘数影响持有者的播放收益,分配乘数越高,持有者获得的播放收益就越高。图表分数影响音乐的分级,升所需的分数越低,升级就越快。

所以,越早Mint的NFT越稀有,Mint价格也越高,分配乘数也越高、升级所需要的分数也越低,它的获利能力也就越强、越快。

➤$MUSIC

$MUSIC 是 Gala Music平台的核心。

(1)音乐发行
艺术家发行音乐时,除了 GALA/ETH/USD, $MUSIC 主要的定价与支付方式。收藏家支付 $MUSIC 等代币,Mint音乐NFT,在此基础上才可以赚取播放收益。

(2)购买、升级Judebox
节点运营商使用 $MUSIC 购买Judebox才能托管音乐并赚取收益。标准的Judebox最多可以托管10首音乐,在未来,使用 $MUSIC 可以升级Judebox,提高可托管数量上限。

(3)商店消费与打赏等
听众、粉丝在商店中消费 $MUSIC 购买艺术家周边纪念品、线上线下表演门票等。”现场音乐配套”APP中打赏等更多场景需要使用 $MUSIC 。

(4)支持艺术家
将$MUSIC代币Stake到指定艺术家的忠诚池,成为其粉丝,获得粉丝忠诚度,享有相应的权益。

(5)生态激励
对Gala Music具有贡献的行为,可以获 $MUSIC 激励。包括收藏家将音乐托管到节点运营商以后获得的播放奖励;创始人节点供应商;分享音乐、推荐朋友等。

(6)销毁
Gala Music的All Access商店销售艺术家的周边收藏品、线上线下表演门票等,销售以$MUSIC计价和支付,这部分收益的50%将被销毁。

❖产品与算法❖

➤音乐播放

收藏家将持有的音乐托管到节点运营以后,可以在线播放。

用户可以播放推荐的播放列表,也可以建立自己的播放列表;也可以为自己喜欢的音乐点赞(Like),可以播放自己赞过的音乐列表,也可以回放自己的播放历史。

➤音乐发现

Gala Music是一个音乐垂直生态,大约50个音乐流派标签可用于筛选音乐和艺术家。

Charts为听众提供了积分、托管数量(Paired)、收益、收听数量等多个维度的排行,为用户发现音乐提供了依据,同时也为艺术家创作,收藏家和节点运营商选择音乐提供了依据。

➤all-access商店与”现场音乐配套”APP

all-access商店是一个音乐周边销售商店,粉丝在这里可以购买艺术家的周围纪念品,T恤、帽子等,也可以购买线上线下表演门票。all-access商店的定价和支付使用$MUSIC,销售收入的50%属于相关的艺术家,另外50%被销毁。

Gala Music的”现场音乐配套”APP(STGE)刚刚上线,在谷歌应用市场可以下载,在STGE APP中,可以观看直播表演与回放、参与现场音乐派对、打赏等。

STGE中,已经有超过20个直播回放,2场最新的现场派对即将召开。

➤流行度算法

流行度算法是Gala Music的关键算法,每天都会根据相关歌曲的受欢迎程度,将$MUSIC分发给平台上符合条件的收藏者与托管的节点运营商。流行度根据以下指标计算:

平台内的流媒体播放次数,
独特听众数量,
外部平台上的受欢迎程度
在MUSIC平台上的独家状态
与Gala Music有关的社交平台上的曲目传播度。

为防止刷量、舞弊等行为,流行度算法不公开。流行度算法通过计算音乐作品的受欢迎程度,以此激励生态产出更多好的音乐作品。

➤粉丝忠诚体系

持有$MUSIC可以用来支持自己喜欢的艺术家,成为该艺术家的粉丝,并获得忠诚度积分。忠诚度达到一定级别时,可以获得相应的权益。相当于使用$MUSIC Stake给艺术家。

❖代币经济模型❖

$MUSIC 总供应量10亿,初始供应量1.5亿。初始供应量的50%来自于测试代币转换,另外50%用于生态系统合作、初始节点运营商奖励等。目前流通的数量大约0.82亿枚。

由100个音乐铸造产生的$MUSIC津贴如图:

随着Gala Music生态繁荣,每天铸造音乐的增加,$MUSIC的释放减慢。

❖审计❖

Gala Music合约由Certik提供审计报告:
https://skynet.certik.com/zh-CN/projects/gala-music?utm_source=CMC&utm_campaign=AuditByCertiKLink

安全综合评分AA级,大部分项目的具体的评分情况均在90分左右。

项目成熟度指标显示,Gala Music是WEB3领域的新项目。

❖总结❖

综合以上,Gala Music是Gala 旗下的WEB3音乐平台。具有WEB2音乐产品的设计和体验,同时又具有WEB3产品的去中心化、公平、安全等特色。以$MUSIC代币和流行度算法为核心,Gala Music为艺术家、收藏家、节点运营商、听众和粉丝构建了完整而较深入的WEB3音乐生态体系。已经落地的产品与生态刚刚处于起步阶段,仍然具有较大的潜力和想象空间。



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